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La Xunta incluye los videojuegos en su planificación estratégica cultural con un primero convenio con la principal asociación del sector

El acuerdo abarca la producción de una serie documental de 12 piezas audiovisuales para dotar de visibilidad a los profesionales del ecosistema y sus principales trabajos

Se pondrá en marcha una línea de asesoramiento profesional para identificar oportunidades de negocio, mejorar la comunicación o participar en ferias especializadas

El convenio, en el que el Gobierno gallego invierte 42.000 euros, tiene en cuenta el creciente tejido cultural dedicado a los videojuegos y su potencial para generar empleo cualificado y fomentar el conocimiento y la innovación

El Consello de la Xunta aprobó hoy el acuerdo por el que se autoriza la firma de un convenio de colaboración por valor de 42.000 euros para el desarrollo de diversas iniciativas de difusión, visibilidad y capacitación #llevar# a cabo por la Asociación Galega de Videojuegos y Contenidos Interactivos Videoxogo.gal. Se constituye así la incorporación por vez primera de este sector en la planificación estratégica del Gobierno gallego sobre actuaciones de fomento de actividades culturales mediante este tipo de acuerdo directo. 

Para esta iniciativa, la Xunta tiene en cuenta tanto el creciente tejido cultural dedicado a los videojuegos como la elevada representatividad de Videoxogo.gal, colectivo que marcó esta acción como prioritaria, en resultado del diálogo abierto y continuo con la Consellería de Cultura, Lengua y Juventud. Así, el convenio parte de la base de que esta industria debe consolidarse como un sector estratégico de la economía cultural y creativa gallega, un ámbito de un elevado potencial para la generación de empleo cualificado, la retención de talento y la creación de valor añadido basado en el conocimiento y en la innovación. 

El objeto de este convenio de colaboración es la financiación, a través de la Consellería de Cultura, Lengua y Juventud, de dos líneas concretas de acción. De una banda, la difusión y visibilidad del sector gallego del videojuego, para lo cual se prevé la producción de una serie documental compuesta por doce piezas audiovisuales protagonizadas por empresas, estudios, profesionales y proyectos representativos del ecosistema gallego del videojuego. Las grabaciones se realizarán en estudios, centros formativos, espacios culturales y otras localizaciones vinculadas a la actividad del sector. Las piezas resultantes tendrán una duración aproximada de entre 12 y 14 minutos y estarán concebidas como herramientas de divulgación y conocimiento sectorial, ofreciendo una visión amplia de las diferentes profesiones, actividades y ámbitos que conforman la industria del videojuego en Galicia. Su comunicación al público se hará a través de las principales redes sociales. 

En una segunda línea se sitúa el apoyo al tejido profesional, mediante el desarrollo de acciones orientadas al fortalecimiento de las capacidades organizativas, empresariales y de proyección exterior de las empresas, estudios y profesionales gallegos del videojuego. 

Se ofrecerá apoyo y asesoramiento en materias relacionadas con la identificación de oportunidades de financiación y subvenciones, preparación de documentación profesional, mejora de la comunicación y de la presencia digital, participación en ferias y eventos profesionales, internacionalización, establecimiento de contactos sectoriales y detección de necesidades formativas. Asimismo, se elaborarán recursos y materiales de utilidad para el conjunto del ecosistema, se recopilará información sobre las principales demandas del sector y se identificarán áreas prioritarias de actuación que permitan orientar futuras iniciativas de apoyo y desarrollo. 

Además de su impacto económico, el videojuego representa una herramienta relevante para la difusión y proyección internacional de la lengua, identidad y cultura gallegas, ya que a través de contenidos interactivos innovadores, las empresas gallegas tienen la capacidad de crear productos culturales que conecten con audiencias de todo el mundo, incorporando referentes patrimoniales, históricos y lingüísticos propios. 

En este contexto, el apoyo al proyecto impulsado por Videoxogo.gal para 2026 resulta de especial interés para fortalecer y dotar de cohesión el ecosistema gallego en este campo, favorecer el nacimiento de iniciativas empresariales, promover el consumo de videojuegos desarrollados en Galicia y en lengua gallega e incrementar el conocimiento social de todo el sector. Se contribuirá así a reforzar la proyección pública de una industria cultural estratégica, mejorando su competitividad y consolidando Galicia como un territorio de referencia en el ámbito de los contenidos digitales e interactivos. 

Videoxogo.gal nace en 2018 como espacio de encuentro, visibilidad y conexión de todos los profesionales y empresas creadoras de este ámbito. Con más de 60 asociados en la actualidad, el colectivo aspira a convertirse en canal común de representación del sector y lugar desde el que construir un ecosistema industrial diverso y estable en Galicia y viene participando activamente en el desarrollo de iniciativas, grupos de trabajo y eventos de referencia para el sector, tanto a nivel gallego como estatal.