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Aprobada una inversión de 150.000 euros en ayudas para nuevos videojuegos gallegos

El Consello da luz verde a las bases de una nueva convocatoria para este sector, a través de la que cada proyecto subvencionado contará con hasta 25.000 euros para las diferentes fases que van de la creación a la llegada al mercado

Se busca promover la generación de contenidos gallegos y en gallego, y favorecer la profesionalización y la creación de empleo en este ámbito, con especial énfasis en la incorporación de mujeres a los equipos

El Consello da Xunta aprobó hoy una nueva convocatoria de subvenciones para el desarrollo del sector de los videojuegos, que contará con 150.000 euros para cofinanciar nuevos proyectos en este ámbito. Con esta inversión, se busca promover la generación de contenidos gallegos y en gallego, así como favorecer la profesionalización y la creación de empleo por parte de las empresas gallegas en este ámbito.

Con tal fin, las cuantías concedidas se destinarán las diferentes fases del proceso vinculado a la llegada al mercado de nuevos videojuegos de sello gallego, desde su creación y desarrollo, hasta la producción, edición, distribución y comercialización. Las bases establecen una ayuda máxima de 25.000 euros por proyecto, con una intensidad de hasta el 75% del presupuesto subvencionable, de manera que puedan apoyarse, como mínimo, seis nuevos títulos.

Se trata de la primera vez que la Xunta de Galicia, a través de la Axencia Galega das Industrias Culturais, gestiona estas subvenciones con fondos propios, tras la convocatoria publicada en 2022 al amparo del Hub Audiovisal Industria Cultural Gallega y financiada con los fondos Feder dentro del eje React-UE. A partir del diálogo con el sector, las bases para 2025 introducen una serie de modificaciones tanto en los criterios de adjudicación como de justificación para una mejor adaptación de esta línea de apoyo a la tipología de la mayoría de las empresas gallegas del sector.

Criterios de valoración

Para la concesión de estas ayudas, en régimen de concurrencia competitiva, se valorará una serie de criterios automáticos y técnicos, de acuerdo con los cuales se punturará el interés cultural de los proyectos, su contribución a la promoción del idioma gallego y su capacidad de creación de empleo, con especial atención a la incorporación de las mujeres a los equipos, así como la diversidad del público al que se dirigen.

Se tendrá en cuenta, así mismo, el carácter innovador y el valor añadido de las propuestas, su capacidad para generar sinergias con otros sectores, su viabilidad técnica y económica o la incorporación de herramientas de análisis de sus resultados, entre otros aspectos.

Esta nueva inversión en el desarrollo de videojuegos responde al gran potencial creativo y tecnológico del sector en Galicia, con la finalidad de contribuir a su actual proceso de vertebración para incrementar su base y capacidad empresarial, así como para lograr una mayor proyección social de su trabajo a través de propuestas de calidad y competitivas en el mercado global.